domingo, 9 de octubre de 2011

martes, 2 de agosto de 2011

INTERNET Y SUS SERVICIOS



La World Wide Web (WWW)
- El Correo Electrónico (e-mail).
- La comunicación en vivo (Mensajería Instantánea, los Chats y el IRC).
- News y Foros de debate
- Videoconferencias
- Redes sociales
- Gestiones comerciales (compra-venta de productos)
- Transacciones comerciales
- Entretenimiento (juegos)
- Escuchar música
- T.V.
- Radio
- Soporte de aprendizaje
- Noticias
- Navegar (bibliotecas, páginas web, información cultural)


Para poder hacer uso de cada uno de estos servicios, nuestro ordenador debe tener instalado un programa cliente.

En la siguiente tabla se establece una relación entre las necesidades del usuario, los servicios que Internet pone a nuestra disposición y el programa cliente que debemos tener instalado en el ordenador:

Necesidades del Usuario
Servicios de Internet
Programas Clientes
Consultar cualquier tipo de información La World Wide Web Navegador (Ej. Internet Explorer)
Enviar y recibir mensajes escritos entre los usuarios Correo electrónico Gestor de correo (Ej. Outlook Express)
Entrar en grupos de discusión Foros Mediante un navegador internet
Mantener una conversación con otros usuarios en tiempo real Mensajería Instantánea
El Chat
El IRC Gestor de Mensajería (Ej.Messenger de MSN)
Gestor de IRC (Ej. MiIRC)
Buscar cualquier tipo de información Buscadores y Motores de Búsqueda Programas de Búsqueda (Ej.Copernic)
Establecer una comunicación por voz e imágenes en tiempo real La videoconferencia Programas de comunicaciones (Ej.Messenger)
La World Wide Web

La World Wide Web, conocida abreviadamente por la Web y traducida al castellano como "La gran telaraña mundial", es el servicio más popular y conocido por todos los usuarios de la red.

La Web es quizás la parte más llamativa y fácil de utilizar de Internet. En ella reside toda la información de la red a través de un universo de “páginas” relacionadas y enlazadas entre sí. Estas páginas, denominadas páginas web, se actualizan con cierta regularidad y aumentan día a día de forma considerable. Al conjunto de páginas web relacionadas y enlazadas entre sí se le denomina sitio web.

Para poder consultar la www necesitamos un programa específico o cliente denominado "navegador". Los hay muy diversos: Internet Explorer, de Microsoft y Firefox, de Mozilla son los más conocidos, aunque hay más: Opera, Netscape, etc.. Aunque actualmente los sistemas operativos llevan incorporado los navegadores, suele ser recomendable actualizarlos de vez en cuando. Tanto los navegadores como sus actualizaciones se pueden encontrar, de forma gratuita, en la Web.

Hoy en día "La Web" es sinónimo de Internet, debido fundamentalmente a la gran evolución que ha sufrido. Muchas de las empresas que suministraban servicios en Internet (tales como: correo electrónico, chats, descarga de archivos, buscadores, etc...) han optado por crear sitios Web desde los cuales el usuario puede acceder directamente (es decir sin salirse de la Web) a estos servicios y sin necesidad de tener instalado en el ordenador el programa cliente.

El correo electrónico


El correo electrónico o e-mail (abreviación de electronic mail) es un servicio mediante el cual podemos enviar mensajes, a menudo sólo con texto, a otros usuarios de la red. El correo electrónico guarda cierta similitud con el correo postal, ya que enviamos nuestro mensaje escrito a la dirección que tiene asignada el destinatario.

Algunas de las ventajas del correo electrónico son:

- la posibilidad de enviar el mismo mensaje a varios destinatarios a la vez.
- que el destinatario no tiene por qué estar conectado en el momento del envío. Los mensajes que recibe son guardados en una especie de buzón donde permanecerán hasta que el destinatario abra y lea su correo.
- la posibilidad de enviar, junto con el mensaje escrito, archivos o ficheros adjuntos que contengan imágenes, sonido o texto.
- la rapidez con la que se envían y reciben los mensajes. En cuestión de minutos se puede enviar y recibir mensajes desde cualquier parte del mundo.

Para que un usuario de la red pueda hacer uso de este servicio debe poseer una dirección de correo electrónica. Las direcciones de correo electrónico son únicas (es decir no hay dos direcciones de correo idénticas) pero un mismo usuario puede tener varias direcciones de correo.

Hay dos formas básicas de utilizar el correo: mediante un programa específico de correo (como Outlook Express) o mediante el webmail.

Grupos de Discusión: Foros

Los grupos de discusión permiten el intercambio de mensajes entre un amplio colectivo de personas interesadas sobre temas específicos.

Los grupos de discusión tuvieron su precursor en el correo electrónico, representando una evolución del mismo. Cuando empezaron a cruzarse correos entre varias personas sobre un mismo tema se vió que sería más operativo disponer de un lugar común donde todos dejasen sus mensajes y todos leyesen los demás. Sin necesidad de tener que estar enviando copias de cada correo a todas las personas implicadas en el tema. A partir de ese momento los grupos de discusión comenzaron a crecer en números de usuarios y temas.

Los Foros permiten el intercambio de mensajes entre personas interesadas por un mismo tema y se puede acceder a ellos utilizando un programa de correo o bien a través de la propia Web.

Los foros son de gran utilidad, ya que permiten el intercambio de información entre amplios grupos de gente interesada en el mismo tema, pero extremadamente lejana en el espacio, en tiempo casi real, con la ventaja de que los mensajes quedan a disposición de los usuarios durante un tiempo.

Mensajería Instantánea

La mensajería instantánea nos permite establecer una conversación (escrita, por voz, video) con otros usuarios de la red. La principal característica es que lo hace en tiempo real, es decir, los usuarios que estén conectados en ese momento podrán comunicarse entre sí. Si hay algún usuario que no está conectado será imposible establecer comunicación con él.

La Mensajería Instantánea no solo nos permite establecer conversaciones en tiempo real si no que nos avisa cuando nos llega un correo electrónico y nos da la posibilidad de contestarlo.

Para hacer uso de este servicio debemos instalar en nuestro ordenador un programa cliente (como "Messenger"). Estos programas los podemos encontrar, de forma gratuita, en muchos sitios Web.

domingo, 29 de mayo de 2011

Conectores Internos


Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de “datos” y los conectores propiamente eléctricos.
Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa o tarjeta madre y las conexiones eléctricas conectan la fuente de alimentación a los dispositivos.

Conectores Externos


Los conectores externos permiten la conexión al computador de los "periféricos" nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratón, teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros.

A estas conexiones también se les denominan "puertos".

Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera.

La fig 13 se muestra la parte trasera del computador y los distintos "puertos" de conexión de periféricos.

La conexión de ratón y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código de color, verde es para el ratón y morado es para el teclado. Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a cualquiera de los puertos USB que tengamos.

El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del teléfono, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrófono y auriculares al computador.

En los computadores modernos estos puertos aparecen también en la parte delantera facilitando la conexión. Una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman así porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de expansión que antes hemos comentado, pero en los computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es decir forman parte de la placa y no se pueden quitar físicamente. Para quitarlos es necesario deshabilitarlos o en la bios o a través del panel de control del sistema si se trabaja en Windows.

Tarjeta Madre y ubicación en la CPU


La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.

La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador, de la memoria RAM, del Bios, asi como también, de las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la memoria y los controles que administran el buen funcionar de los denominados accesorios periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro.

Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta gran cantidad de elementos que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores. En los computadores Apple a esta tarjeta se le llama "tarjeta lógica" o simplemente mobo.

La tarjeta madre es también la llamada “Placa Central” del computador, y como ya se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexión con otros microprocesadores, los que le permiten la realización de tareas mucho más específicas. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo más importante será la conexión que se logra entre el procesador central, también conocido con el nombre de CPU (este se confunde muchas veces con la tarjeta madre, pero la CPU va conectada a esta), y los otros procesadores.

Tarjeta de Sonido


La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede ir integrada en la misma. Reproduce música, voz o cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, entre otros dispositivos.
Las conexiones de entrada y salida son un punto importante al que debemos prestar atención. Una tarjeta de sonido puede tener las siguientes conexiones: una entrada de línea, entrada para micrófono, salida de línea, salida amplificada, conector MIDI y conector para Joystick.
Las entradas de línea, salida y micrófono suele ser un minijack, un estándar de conexión de sonido de calidad media, que es el comúnmente utilizado en los dispositivos portátiles, como los reproductores de CD.
Las entradas y salidas MIDI nos permiten conectar instrumentos digitales, de manera que son imprescindibles si disponemos de uno de estos aparatos. La entrada nos permite pasar el sonido al ordenador, y la salida permite que una melodía se reproduzca en el instrumento, a partir de una partitura que tenemos en el ordenador.

Tarjeta de Video


Se puede decir una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla y la palabra tarjeta se puede sustituir por placa. Es también usual utilizar la siglas GPU por el acrónimo de Graphics Processing Unit aunque hay una ligera diferencia. La placa de vídeo es en sí una tarjeta de expansión que se coloca en una placa base (o tarjeta madre) de una computadora y que convierte la información en gráficos.

En estas placas vienen varias unidades de memoria y el GPU, de allí el error de llamarlas con ese acrónimo. El GPU es un procesador como el CPU pero dedicado a la conversión de la información en gráficos que se pueden ver en monitores o televisores. Así como sea esta información así será la señal. Esto nos lleva a los controladores, la mayoría de los GPU son compatibles con IBM lo que permiten una instalación sencilla y directa pero existen diversos tipos de arquitecturas (al igual que en un CPU) y esto hace que la misma información sea interpretada de manera diferente.

Los controladores o “drivers” lo que hacen es permitir que el GPU interprete correctamente esas señales, además de permitir que el sistema operativo reconozca también a la placa o tarjeta de vídeo. Muchas veces decimos que la placa de vídeo está integrada a la placa base pero en realidad el que está integrado es el GPU, esto tiene ciertas ventajas: la primera de todas es queda un puerto de expansión o “slot” libre, segunda es más económica y tercera los controladores vienen con los discos de inicio de la placa base. Desventajas entre otras, comparten los recursos de la placa base, sobre todo la RAM y suelen tener menos capacidad para abaratarlas.

lunes, 16 de mayo de 2011

HARDWARE - C.P.U.


En inglés de "Central Processing Unit", en castellano, "Unidad Central de Proceso"
Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

Funcionamiento de la CPU
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.

La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.

C.P.U. - Fuente de Poder


La fuente de poder es el componente más ignorado de una computadora y el más difícil de seleccionar. Es la parte que se conecta a la corriente distribuyendo la electricidad a los demás componentes de la computadora; sin fuente de poder, la computadora no funciona, mientras que una de baja calidad puede quemar los componentes o “tronar” en una nube de humo azul.

En una fuente de baja calidad la corriente es variable, y estas variaciones van dañando poco a poco los componentes, hasta hacer que truenen; una fuente de poder buena protege a los componentes y alarga su vida.

La corriente se mide en watts, que significan el poder total empleado (como en un lámpara de 80 watts). Ahora imaginen una manguera por la que corre agua, el ancho de la manguera serían los voltios que soporta una instalación eléctrica, y la fuerza del agua serían los amperes; si multiplicas los voltios por los amperes obtendrás la cantidad de watts que estás consumiendo.

CLASIFICACIÓN

Las fuentes de poder las clasifican según la cantidad de watts que soportan pero es una cifra mentirosa ya que no hay un estándar de medición y algunos fabricantes distorsionan y manipulan las cifras con tal de hacer más atractivo un producto que en realidad es muy inferior.

C.P.U. - Disco Duro


En inglés hard disk drive es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.

Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes más importantes de un computador. Es la parte del computador que contiene la información codificada y que almacena los distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento opera de manera digital (es decir la información está cuantizada, codificada en valores dicretos de ceros o unos) en discos de superficies magnéticas que giran rápidamente. En un computador, entonces el disco duro es una de las partes esenciales y su sistema principal de almacenamiento de archivos.
El disco duro consiste en una serie de discos o platos que están ubicados dentro de la carcasa del aparato. Estos platos, que normalmente son 2 o 4, aunque puede haber hasta 7, están hechos de aluminio o cristal y giran rápidamente, todos a la vez, impulsados por un motor. Los platos son leídos mediante el cabezal de lectura y escritura, que es un conjunto de brazos que se encuentran alineados verticalmente, de manera que no pueden moverse independientemente, sino todos al mismo tiempo. Cada plato es leído por dos brazos que tienen en sus puntas una cabeza de lectura y escritura cada uno, que leen cada cara del plato. Normalmente, hay 8 cabezas para 4 platos. Las cabezas nunca tocan el plato, debido a que podría causar muchos daños teniendo en cuenta la velocidad con la que giran.

Los platos están constituidos por pistas, que son las circunferencias de cada cara, como en un disco de vinilo. Las cabezas se mueven desde la pista externa, denominada pista 0, hasta la pista interna. Las pistas están alineadas en todos los platos. El conjunto de las pistas alineadas verticalmente en cada plato se llama cilindro. Las pistas están divididas por sectores que no tienen un tamaño fijo. Normalmente, los sectores son de 512 bytes (las unidades de memoria más pequeñas).

C.P.U. - Disipador






El calor que produce un dispositivo electrónico no se transfiere con facilidad al exterior del mismo. En incontables ocasiones esto produce daños en el propio componente y sus accesorios deteriorando incluso la plaqueta donde esta montado el transistor. Por ese motivo es necesario dotar al transistor de algún dispositivo que extraiga el calor producido.
El disipador de calor típico de una computadora es de aluminio, ya que es un excelente conductor para los cambios de temperatura. Puede haber de otros materiales, como el cobre, pero es mucho más caro.
En el caso habitual, el disipador está en íntimo contacto con el dispositivo que refrigera, empleando grasa de silicona o láminas termoconductoras para asegurar una baja resistencia térmica entre el componente y el disipador. Para evacuar el calor al ambiente, se aumenta la superficie del disipador mediante aletas o varillas, cuyo diseño varía dependiendo de si existe circulación forzada del aire o sólo convección natural.

domingo, 8 de mayo de 2011

Agua Elástica


Científicos japoneses de la Universidad de Tokio han inventado un nuevo material, al que lo han llamado “agua elástica“, el cual consta de un 95% de agua y un porcentaje restante que combina arcilla y sustancias orgánicas, las cuales le confieren su consistencia y textura (como se puede ver en la imagen).
El informe de este avance científico ha sido publicado en la revista científica Nature. El informe sobre el “agua elástica” indica que este material es seguro para los seres humanos y el medio ambiente, por lo que puede ser utilizado en la medicina en una perspectiva a largo plazo.
Las características de el “agua elástica” harían posible su utilización en el campo de la medicina para los tejidos se peguen entre sí, reemplazando cartílagos orgánicos deficientes.
Incluso si se le aumenta su densidad, este nuevo material podría ser utilizado para la producción de materiales plásticos ecológicamente limpios.

Mouse Antibacterias


No es novedad que día a día se van conociendo mayor cantidad de virus y enfermedades, y lo peor de todo es que esta situación se irá agravando con el correr del tiempo a tal punto que dentro de unos cuantos años, si todo sigue como ahora, deberíamos tomar muchísimos recaudos. Es por ello que, aprovechando esta situación, un obrero metalúrgico diseño y construyo el primer mouse anti bacterias del mundo.
El creador de semejante ratón es el inglés Mark Tur. Aprovechando su habilidad con los metales y basándose en estudios científicos que indican que el 80% de los virus se transmiten por contacto y que las bacterias pueden vivir durante horas en superficies sólidas, construyó este mouse completamente en cobre. Seguramente a esta altura se estarán preguntando por qué en dicho material si también es una superficie sólida, la realidad es que el cobre es un metal muy reconocido en el ámbito científico por sus propiedades anti bacterianas. El cobre reduce entre un 90% y 100% las bacterias que pueden vivir en una superficie del tipo sólido como las que describimos, por lo que el nuevo mouse de Tur sería una excelente iniciativa para combatir el contagio de virus.
Aún no se conoce si este mouse saldrá finalmente al mercado, pero queda demostrado que es una buena solución al contagio de virus y bacterias y seguramente será algo que todos tendremos en un futuro.

Pie robótico ortopédico


En la Universidad de Michigan, Estados Unidos, han creado un pie robótico ortopédico que permite aprovechar la energía generada en el movimiento normal del pie para moverse con más facilidad. Este sistema podría facilitar a las personas amputadas la actividad de caminar con una prótesis a cuestas.
La forma de caminar de los humanos supone un gasto energético natural, que se produce cuando los pies entran en contacto con el suelo.
Según mediciones efectuadas por los investigadores Art Kuo y Steve Collins, con el nuevo pie ortopédico se reduciría el gasto energético hasta en un 23 por ciento, debido a que los tobillos artificiales no reproducen el esfuerzo que hace un tobillo real para “empujar” el suelo al caminar.
Con el nuevo pie artificial, los ingenieros de Michigan lograron que la energía perdida al andar sea reciclada por el pie artificial, y aprovechada para aumentar la potencia del empuje de su tobillo.
Los ingenieros explican que la diferencia entre el pie robótico ortopédico y las prótesis corrientes radica en que éstas, aunque almacenan y devuelven energía, no dan la oportunidad de elegir cuándo y cómo hacerlo, simplemente la devuelven, pero de forma aleatoria.
Con este nuevo pie artificial, en cambio, la energía se libera de forma adecuada para complementar el empuje de cada paso, y lo hace sin la ayuda de fuentes externas de energía como sucede con otros dispositivos, que usan motores o grandes baterías para proporcionar un complemento energético similar. El nuevo pie artificial aprovecha la potencia de cada paso para recuperar energía disipada, sólo necesita un vatio de energía, que le suministra una pequeña batería portátil.
Este gran avance permitirá que personas que han sufrido amputaciones por accidentes, conflictos bélicos o enfermedades como la diabetes, reduzcan el esfuerzo que supone caminar con una prótesis.

Peces Robot para Estudiar la Vida Submarina

En la Universidad de Osaka en Japón, un equipo de la Escuela de Ingenieros han creado peces robóticos con el propósito de estudiar la vida submarina, los cuales han sido mostrados en la FX Expo 2010.
Se trata de dos robots en forma de pez de diferentes tamaños que logran moverse como un pez normal. El pez robot mas pequeño es capaz de hacer movimientos muy reales, pero su diminuto tamaño (100 milímetros) le dificulta la provisión de una carga de batería suficiente para que pueda cumplir su misión de investigar el mar. El dispositivo que permite su movimiento es una celda de combustible cilíndrica de polímero sólido llamada Power Tube. Un actuador magnético le permite al pez robot nadar hacia adelante, salir a la superficie, zambullirse y moverse como un pez común y corriente.
El otro pez robot tiene un tamaño mayor y sería el prototipo elaborado para estudiar la vida submarina. Su tamaño le permite llevar cuatro células de combustible ultra livianas con peróxido de hidrógeno, que le proveerían de oxigeno aún estando debajo del agua. Estas celdas de combustible le permitirían nadar y filmar la actividad submarina durante tres días (siempre y cuando todo salga como lo planean).
Pero si son tan reales, que pasará cuando un pez mayor (real) decida convertirlo en parte de su menú.

Bombillo que podría dura 23 años


En Estados Unidos se va a empezar a comercializar focos que podrán durar 23 años a un costo de entre 40 y 50 dolares.
Estos focos tendrás una vida de 25mil horas al contrario de las mil horas de los focos comunes y corrientes.
En caso de que se use por tres horas diarias, podrá durar 23 años. Si se usa por cuatro horas diarias, durará 17 años.
El foco usa como base la tecnología LED y consume 9 watts y produce la misma cantidad de luz que las bombillas comunes de 40 watts.
Un excelente avance que es esplendido para la ecología, ya que limita la producción de bombillas y la de consumo de energía

lunes, 31 de enero de 2011

Tecnologias : Escape?



La mayoría de los programas o aplicaciones informáticas permiten interrumpir una acción o cancelarla por medio de la tecla Esc, más conocida como Escape. Coincidiendo con el boom de la informática de consumo en los años sesenta, Robert William Bemer, un ingeniero de IBM, inventó esta tecla que, al presionarla, detiene, por ejemplo, la carga de un programa.

Bemer, no obstante, es más conocido por otras contribuciones al mundo de la informática. En 1959, participó en el desarrollo del lenguaje COBOL y en los años sesenta creó el código ASCII. Este ingeniero también fue el primero en alertar sobre las consecuencias del efecto 2000, pero nadie le tomó en serio.

Tecnologia : comida para inhalar



David Edwards, profesor de la Universidad de Harvard ha creado en su laboratorio Le Whaf, un dispositivo con forma de pecera que permite inhalar una tarta de limón o cualquier otro sabroso alimento sin necesidad de ingerirlo. El resultado es lo que él llama una “nube de sabor”: microgotas que forman bocanadas de humo y al respirarse ofrecen una completa experiencia de sabor sin necesidad de consumir ni una sola caloría.

No es el primer trabajo del investigador de Harvard en esta línea. En 2009, Edwards inventó Le Whif, un original inhalador de chocolate que lanzó a la venta con el eslogan “tan dulce como el chocolate, tan ligero como el aire”. El éxito fue inmediato: tras lanzar el producto en el mes de abril, vendió 25.000 unidades en un solo mes, agotando todas sus existencias.

Ahora ha decidido usar el mismo dispositivo para comercializar vitaminas inhalables con tres formatos: té verde antioxidante, té de vino antienvejecimiento con resveratrol y té de hibiscus multivitamínico. “Se respira y se absorbe en la boca, sin llegar al tracto digestivo, de modo que una mayor concentración de vitaminas y suplementos alcanza el torrente sanguíneo”, defiende su creador, que también ha desarrollado café inhalable, otro gran éxito comercial en Francia, Japón y Estados Unidos.

Tecnologia : Un ojo bionico que devolvera la vista a los ciegos


Un ojo biónico que promete devolverle la visión a los ciegos. Eso es lo que está desarrollando la empresa Second Sight, cuyo modelo Argus II ha obtenido resultados sorprendentemente positivos. Un ejemplo es un inglés de 73 años, que perdió su visión cuando rondaba los 30 y que se sometió al implante experimental. Tras siete meses, ahora puede ver destellos de luz que le permiten reconocer formas, por ejemplo, esquivar obstáculos. Argus II usa una cámara y un procesador de video montados en lentes de sol, que captan las imágenes y las envían a un diminuto receptor ubicado en el borde del ojo. Este, a su vez, manda los datos a través de un pequeño cable a una serie de electrodos instalados en la retina. Cuando estos electrodos son estimulados, emiten mensajes al nervio óptico del cerebro, que percibe los patrones de luz y oscuridad. Hasta ahora, 18 pacientes han probado el ojo biónico y se estima que podría estar disponible comercialmente en 2010 a un precio de varias decenas de miles de dólares.

Accesorios : 80 puertos USB en una sola placa


Hoy no hablaremos de gadget espectaculares, ni de regalos excéntricos, sino de un periférico que si bien suena exagerado puede llegar de ser de extrema necesidad, por eso te presento al fabricante Thanko, que acaba de sacar a la venta un HUB de 80 puertos USB.
Actualmente el USB se ha transformado en un elemento fundamental en nuestro trabajo u ocio diario. Todos tenemos varios elementos USB para conectar cuando estamos frente a nuestro ordenador, por ejemplo MP4, disco duros, cámara de fotos, cargador del móvil y mucho mas. Hoy el estar conectando y desconectando se terminó gracias a este periférico.

Accesorios : Cargador solar para camaras y mp3


Cargador solar, ideal para cámaras digitales y mp3 es la nueva apuesta mara mejorar el medio ambiente y la ecología. Como sabemos, los paneles solares son una realidad y hoy ya se adaptan hasta en el quehacer tecnológico diario.
Si por diversos motivos, ya sea laboral o de ocio, no puedes estar durante mucho tiempo con acceso a la corriente eléctrica, este cargador solar es la solución a tus problemas ya que con él podrás cargar pequeñas devisas como celulares, MP3, cámaras digitales, etc.

Accesorios : Basurero con conciencia ecológica


Algún día la Humanidad comprenderá la importancia de la responsabilidad ecológica que nos compete a todos los que habitamos este maravilloso planeta, que por otra parte, es el único que tenemos. Sólo nos queda confiar en que cuando eso suceda, no sea demasiado tarde.
Un número importante de organizaciones ambientalistas a nivel mundial, y algún que otro programa oficial, se ocupan en forma permanente de recordarnos que debemos generar una conciencia ecológica mucho más sólida si queremos traspasar a las futuras generaciones, un medioambiente en condiciones dignas de habitabilidad.

Accesorios : maceta USB nos deja saber el estado de ánimo de nuestras plantas





Hoy en día nuestros hogares se encuentran repletos de artículos tecnológicos; computadoras, pantallas plasma, y todo lo que se nos ocurra ocupa el espacio. Falta lugar para algo de verde que nos alegre el día.
Siempre se ha dicho que el hablarles a las plantas ayuda a crezcan mejor y estén más sanas. Pero nadie ha podido preguntarles si la charla que les dimos a la mañana les ayudo con aquel problema que les acongojaba. Ahora hay una maceta que va midiendo las condiciones en las que se encuentra la planta y nos informa de su real estado anímico a través de una pantalla LCD.

Accesorios : Gadget de olor en videojuegos y peliculas




Scent Sciences ha desarrollado un dispositivo llamado ScentScape que reproduce los olores de los videojuegos. Por ejemplo, si tu personaje se arrastra por un bosque, gracias a este aparato podrás oler el inconfundible aroma de los pinos, y si la acción se desarrolla en el mar un intenso aroma a agua salada invadirá tu salón. Incluso los disparos de los videojuegos de guerra podrían oler a pólvora. Añadiendo estímulos para el sentido del olfato se pretende mejorar la experiencia multimedia, que se convierte así en inmersiva.

El cine también podrían beneficiarse de este dispositivo. "Imagina que mientras ves la película Avatar puedes oler el aroma único la biosfera de Pandora", sugieren sus creadores.

En total, el aparato, que se conecta a través de USB, tiene capacidad para 20 cartuchos de olor, cada uno de los cuáles dura hasta 200 horas, y se puede personalizar dependiendo de los gustos del usuario